Паляна пад назвай «Талерка» (Tallriken), Пільдамспаркен, г. Мальмё
Нядзеля, 17 верасня з 16:00 да 17:30
Цяпер прыйшоў час скінуць пыл з брэнбольнага інвентара Скрува! Час адточваць замах, адпрацоўваць спрынты і прыцэльвацца кідальнай рукой. 🙂 Пасля мерапрыемстваў выхаднога дня мы сустракаемся на вялікай круглай паляне Tallriken у цэнтры парку Пільдамспаркен для гульні ў брэнбол. Брэнбол падыходзіць для ўсіх узростаў, і вы можаце перамяшчацца па полі ў сваім уласным тэмпе.
Не саромейцеся запрашаць сваякоў і сяброў. Чым больш нас будзе, тым весялей! Пасля гульні жадаючыя могуць адправіцца ў бліжэйшую кавярню, каб выпіць кавы і пагутарыць. Запрашаюцца ўсе жадаючыя, папярэдняя рэгістрацыя не патрабуецца.
Увага! Мерапрыемства залежыць ад надвор’я!
У выпадку дрэннага надвор’я брэнбол адмяняецца. Пра гэта будзе абвешчана ў сетцы Facebook. У выпадку сумненняў тэлефануйце Нікласу па тэлефоне 070-715 45 00.
Гл. старонку мерапрыемства ў Фэйсбуку »
Брэнбол – гэта наша страсць і натхненне,
Моцныя ўдары, радасць і рух.
На полі ажывае наша сіла і грацыя,
Гэтая гульня аб’ядноўвае нас, стварае сувязь.


Правілы гульні ў брэнбол
(Параўн. больш правільна сфармуляваныя правілы па адрасе https://www.wiki5.ru/wiki/Br%C3%A4nnboll ) Гульцы дзеляцца на дзве каманды, гульня праводзіцца ў два таймы па 10 хвілін. У адной палове адна каманда “ў гульні”, другая – “па-за гульнёй”. Прызначаецца суддзя, у задачу якога ўваходзіць судзейства па няправільных ударах і аўтах (“bränd”), адказнасць за час гульні і вядзенне ліку.
Унутраная каманда павінна размяшчацца за канфоркай і чацвёртай круглай меткай. Першы ў чарзе – бэтэр, і паміж ім і гульцом, які збіраецца выканаць наступны ўдар, павінна быць дастаткова свабоднай прасторы.
Кожнаму гульцу дазваляецца зрабіць не больш за тры ўдары. Калі кідок адобраны, гулец не можа працягваць, нават калі ў яго застаўся кідок. Правільным лічыцца ўдар, які праходзіць паміж круглымі адзнакамі 1 і 4 і не адскоквае да іх. Калі гулец не выканаў усе тры кідкі, ён можа перадаць мяч наступнаму гульцу і перайсці да маркера 1.
Усе круглыя меткі павінны быць закруглены. Унутраны гулец, які стаіць ля круглай адзнакі 1, 2 ці 3, павінен стаяць за круглай адзнакай у чаканні кідка. Калі гулец праходзіць круглы маркер 4, ён “у гульні”. Гулец, які знаходзіцца паміж двума кругамі ў момант атрымання мяча парушальнікам, наступае на пласціну парушальніка і крычыць “bränd!”. Згарэлы гулец, дзе б ён ні знаходзіўся, пераходзіць непасрэдна да маркера раўнда 1. Бэтсмен вырашае, ці будзе ён чакаць, пакуль гулец апынецца на месцы.
Каманда можа перагарэць, калі ўсе гульцы каманды знаходзяцца на полі і ніхто не здолеў увайсці ў гульню. У гэтым выпадку каманды адразу ж мяняюцца месцамі, незалежна ад працягласці гульні.
Лік для ўнутранай каманды: 1 ачко за ўваходзячага гульца, 5 ачкоў за свабодны ход (уласны ўдар). Лік для знешняй каманды: 1 ачко за апёк, 1 ачко за ліру, 2 ачкі за аднаручную ліру.

Гэта мерапрыемства праводзіцца Таварыствам «Skruv».
Планіроўка: праўленне Скрува.
Рэдакцыя аб’явы і распаўсюджванне інфармацыі: Ніклас Бенемарк.
У мерапрыемстве ўдзельнічала 7 чалавек.