Скруха ўдзельнічае ў гульні «Што? Дзе? Калі?» у Гётэбаргу

Скруг удзельнічае з адной камандай у гульні «Што? Дзе? Калі?».

Studiefrämjandet, Falkgatan 7, г. Гётэборг
Субота 30. лістапад, 2024 у 16:00

Гульня арганізуе аб’яднанне «Parus Mira» у Гётэбаргу. Арганізатары падрыхтавалі цікавыя пытанні, захапляльныя спаборніцтвы, чаяванне і музычныя нумары. А для дзяцей – дзіцячую гульнявую зону. Вядучы створыць непаўторную атмасферу традыцыйнай гульні.

Мова: руская.

Пасля гульні «Parus Mira» і Скруў абмяркуюць далейшае супрацоўніцтва і адміністрацыйныя пытанні.

Мерапрыемства для членаў Скрува

Удзел у камандзе Скрува адкрыты для ўсіх членаў Скрува. Набыць сяброўства вы можаце па гэтай спасылцы . Разам мы зможам стварыць яшчэ больш і лепш мерапрыемстваў!

Пра гульню «Што? Дзе? Калі?»

«Што? Дзе? Калі?» – гэта інтэлектуальная гульня, якая зарадзілася ў Савецкім Саюзе. Упершыню яна была арганізавана і праведзена ў 1975 годзе ў Маскве.

Гуляючы пачалася як тэлевізійнае шоу. На аснове тэлевізійнай гульні спартовая версія гульні «Што? Дзе? Калі?» афіцыйна з’явілася ў жніўні 1989 году ў СССР пасля ўстаноўчага кангрэса МАК у Марыупалі, па падобных правілах пачалі гуляць у адэскім клубе «Эрудыт» у канцы 1983 гады.

Гульня мяркуе не проста веданне фактаў, але і ўменне аналізаваць інфармацыю, рабіць лагічныя высновы і працаваць у камандзе для знаходжання правільнага адказу. Гэта робіць гульню асабліва займальнай і інтэлектуальна стымулюючай.

думаючыя людзі, якія сядзяць за сталом

Пытанні ў «Што? Дзе? Калі?»

Пытанні могуць быць самыя разнастайныя, якія ахопліваюць шырокі спектр тэм:

1. Агульныя веды:
Пытанні могуць датычыцца гісторыі, геаграфіі, навукі, літаратуры, мастацтва, музыкі і г.д.

2. Лагічныя загадкі:
Нярэдка сустракаюцца пытанні, якія патрабуюць лагічнага мыслення, а не проста ведаў.

3. Актуальныя тэмы:
Пытанні могуць датычыцца сучасных падзей, папулярнай культуры і актуальных тэндэнцый.

4. Спецыялізаваныя тэмы:
Часам пытанні могуць быць вельмі спецыфічнымі, дакранаючыся вызначанай вобласці ведаў або рэдкіх фактаў.

5. Інтэрактыўныя пытанні:
У некаторых выпадках пытанні могуць патрабаваць фізічнага ўзаемадзеяння з прадметамі або выканання пэўных дзеянняў для атрымання адказу. Гульня мяркуе не проста веданне фактаў, але і ўменне аналізаваць інфармацыю, рабіць лагічныя высновы і працаваць у камандзе для знаходжання правільнага адказу. Гэта робіць гульню асабліва займальнай і інтэлектуальна стымулюючай.

Ад Скрува ў адной з каманд прыняў удзел старшыня Ніклас Бенемарк.

таблічка з напісам Скруў і птушкай
Стол Скрува ў гульні "Што? Дзе? Калі?" у Гётэборгу 1 чэрвеня 2024 года. Фота: Ніклас Бённемарк.