Studiefrämjandet, Falkgatan 7, г. Гётэборг
Субота 30. лістапад, 2024 у 16:00
Гульня арганізуе аб’яднанне «Parus Mira» у Гётэбаргу. Арганізатары падрыхтавалі цікавыя пытанні, захапляльныя спаборніцтвы, чаяванне і музычныя нумары. А для дзяцей – дзіцячую гульнявую зону. Вядучы створыць непаўторную атмасферу традыцыйнай гульні.
Мова: руская.
Пасля гульні «Parus Mira» і Скруў абмяркуюць далейшае супрацоўніцтва і адміністрацыйныя пытанні.
Мерапрыемства для членаў Скрува
Удзел у камандзе Скрува адкрыты для ўсіх членаў Скрува. Набыць сяброўства вы можаце па гэтай спасылцы . Разам мы зможам стварыць яшчэ больш і лепш мерапрыемстваў!
Пра гульню «Што? Дзе? Калі?»
«Што? Дзе? Калі?» – гэта інтэлектуальная гульня, якая зарадзілася ў Савецкім Саюзе. Упершыню яна была арганізавана і праведзена ў 1975 годзе ў Маскве.
Гуляючы пачалася як тэлевізійнае шоу. На аснове тэлевізійнай гульні спартовая версія гульні «Што? Дзе? Калі?» афіцыйна з’явілася ў жніўні 1989 году ў СССР пасля ўстаноўчага кангрэса МАК у Марыупалі, па падобных правілах пачалі гуляць у адэскім клубе «Эрудыт» у канцы 1983 гады.
Гульня мяркуе не проста веданне фактаў, але і ўменне аналізаваць інфармацыю, рабіць лагічныя высновы і працаваць у камандзе для знаходжання правільнага адказу. Гэта робіць гульню асабліва займальнай і інтэлектуальна стымулюючай.
Пытанні ў «Што? Дзе? Калі?»
Пытанні могуць быць самыя разнастайныя, якія ахопліваюць шырокі спектр тэм:
1. Агульныя веды:
Пытанні могуць датычыцца гісторыі, геаграфіі, навукі, літаратуры, мастацтва, музыкі і г.д.
2. Лагічныя загадкі:
Нярэдка сустракаюцца пытанні, якія патрабуюць лагічнага мыслення, а не проста ведаў.
3. Актуальныя тэмы:
Пытанні могуць датычыцца сучасных падзей, папулярнай культуры і актуальных тэндэнцый.
4. Спецыялізаваныя тэмы:
Часам пытанні могуць быць вельмі спецыфічнымі, дакранаючыся вызначанай вобласці ведаў або рэдкіх фактаў.
5. Інтэрактыўныя пытанні:
У некаторых выпадках пытанні могуць патрабаваць фізічнага ўзаемадзеяння з прадметамі або выканання пэўных дзеянняў для атрымання адказу. Гульня мяркуе не проста веданне фактаў, але і ўменне аналізаваць інфармацыю, рабіць лагічныя высновы і працаваць у камандзе для знаходжання правільнага адказу. Гэта робіць гульню асабліва займальнай і інтэлектуальна стымулюючай.
Ад Скрува ў адной з каманд прыняў удзел старшыня Ніклас Бенемарк.