Гурт для падрыхтоўкі да гульні «Што? Дзе? Калі?» ў Мальмё

Скруў рыхтуе каманды для гульні ў «Што? Дзе? Калі?».

Studiefrämjandet, Ystadsgatan 53, г. Мальмё
Нядзеля, 31 сакавіка 2024 з 15:30 да 17:00

Працягваецца гурток для трэніроўкі да інтэлектуальнай гульні «Што? Дзе? Калі?». Кіраўнік – Кацярына Федзякова.

Мова: руская.

Гурток для членаў Скрува

Гэты гурток адкрыты для ўсіх членаў Скрува. Як госць, вы можаце адзін раз бясплатна прыняць удзел. Калі вы хочаце ўдзельнічаць некалькі разоў, мы запатрабуем ад вас набыць сяброўства. Разам мы зможам стварыць яшчэ больш і лепш мерапрыемстваў!

Пра гульню «Што? Дзе? Калі?»

«Што? Дзе? Калі?» – гэта інтэлектуальная гульня, якая зарадзілася ў Савецкім Саюзе. Упершыню яна была арганізавана і праведзена ў 1975 годзе ў Маскве. Першапачаткова гэта была настольная гульня, а затым ператварылася ў папулярнае тэлевізійнае шоу.

Гульня дапамагае навучыцца хутчэй аперыраваць інфармацыяй, знаходзіць факты ў наяўных ведах, выбудоўваць лагічныя сувязі. Для дзяцей і падлеткаў гэты навык вельмі карысны на экзаменах. (Мінімальны ўзрост удзельнікаў гуртка – 13 гадоў.) Вядома, у працэсе гульні мы даведваемся шмат новых фактаў, прычым за кошт таго, што гэта адбываецца ў сітуацыі эмацыйнай і актыўнай, такія факты лепш запамінаюцца.

Гульня ў камандзе спрыяе выбудоўванню больш даверных і блізкіх адносін, дазваляе лепш пазнаваць людзей і знаёміцца з новымі.

Правілы гульні

Каманды

Гульня ўключае два бакі — каманду знаўцаў і вядоўцу з аўдыторыяй.

Пытанні

Пытанні для гульні задаюцца гледачамі. Яны запечатаны ў канвертах і выбіраюцца выпадковым чынам.

Абмеркаванне і адказ

Знаўцам даецца пэўны час (звычайна адна хвіліна) на абмеркаванне пытання і прадастаўленне адказу.

Ацэнка адказаў

Калі адказ верны, знаўцы атрымліваюць ачко. Калі не — ачко атрымлівае аўдыторыя.

Пытанні ў «Што? Дзе? Калі?»

Пытанні могуць быць самыя разнастайныя, якія ахопліваюць шырокі спектр тэм:

1. Агульныя веды:
Пытанні могуць датычыцца гісторыі, геаграфіі, навукі, літаратуры, мастацтва, музыкі і г.д.

2. Лагічныя загадкі:
Нярэдка сустракаюцца пытанні, якія патрабуюць лагічнага мыслення, а не проста ведаў.

3. Актуальныя тэмы:
Пытанні могуць датычыцца сучасных падзей, папулярнай культуры і актуальных тэндэнцый.

4. Спецыялізаваныя тэмы:
Часам пытанні могуць быць вельмі спецыфічнымі, дакранаючыся вызначанай вобласці ведаў або рэдкіх фактаў.

5. Інтэрактыўныя пытанні:
У некаторых выпадках пытанні могуць патрабаваць фізічнага ўзаемадзеяння з прадметамі або выканання пэўных дзеянняў для атрымання адказу. Гульня мяркуе не проста веданне фактаў, але і ўменне аналізаваць інфармацыю, рабіць лагічныя высновы і працаваць у камандзе для знаходжання правільнага адказу. Гэта робіць гульню асабліва займальнай і інтэлектуальна стымулюючай.

Гэтае мерапрыемства Скрува ў супрацоўніцтве з адукацыйнай установай «Studiefrämjandet».
Ідэя і правядзенне: Кацярына Федзякова.
Планаванне: Кацярына Федзякова, Ніклас Бёнэмарк.
Памяшканне забяспечвае: Studiefrämjandet.
Рускі тэкст у аб’яве: Ніклас Бенемарк.
Шведскі пераклад аб’явы: Ніклас Бённемарк.
Рэдакцыя аб’явы і распаўсюджванне інфармацыі: Ніклас Бённемарк, Кацярына Федзякова.

Сумесна з

Логотип «Studiefrämjandet»
шэсць чалавек, якія абмяркоўваюць штосьці за сталом
Група людзей, якая гуляе ў гульню «Што? Дзе? Калі?». Ілюстрацыя: DALL-E (штучны інтэлект).