logo

Гурток для підготовки до гри «Що? Де? Коли?» у Мальме

Скрув готує команди для гри у «Що? Де? Коли?».

Ауд 303, Studiefrämjandet, Ystadsgatan 53, м. Мальме
Неділя, 24 березня 2024 з 15:30 до 17:00

Триває гурток для тренування до інтелектуальної гри «Що? Де? Коли?». Керівник – Катерина Федякова.

Мова: російська.

Гурток для членів Скрува

Цей гурток відкритий для всіх членів Скрува. Як гість, ви можете один раз безкоштовно взяти участь. Якщо ви хочете брати участь кілька разів, ми вимагатимемо від вас придбати членство. Разом ми зможемо створити ще більше і краще заходів!

Про гру «Що? Де? Коли?»

«Що? Де? Коли?» – це інтелектуальна гра, що зародилася в Радянському Союзі. Уперше її було організовано і проведено 1975 року в Москві. Спочатку це була настільна гра, а потім перетворилася на популярне телевізійне шоу.

Гра допомагає навчитися швидше оперувати інформацією, знаходити факти в наявних знаннях, вибудовувати логічні зв’язки. Для дітей і підлітків ця навичка дуже корисна на іспитах. (Мінімальний вік учасників гуртка – 13 років.) Звісно, у процесі гри ми дізнаємося багато нових фактів, до того ж завдяки тому, що це відбувається в ситуації емоційній та активній, такі факти краще запам’ятовуються.

Гра в команді сприяє вибудовуванню більш довірчих і близьких стосунків, дає змогу краще пізнавати людей і знайомитися з новими.

Правила гри

Команди

Гра включає дві сторони – команду знавців і ведучого з аудиторією.

Питання

Запитання для гри ставлять глядачі. Вони запечатані в конвертах і вибираються випадковим чином.

Обговорення і відповідь

Знавцям дається певний час (зазвичай одна хвилина) на обговорення питання та надання відповіді.

Оцінювання відповідей

Якщо відповідь правильна, знавці отримують очко. Якщо ні – очко отримує аудиторія.

Запитання в «Що? Де? Коли?»

Запитання можуть бути найрізноманітніші, що охоплюють широкий спектр тем:

1. Загальні знання:
Запитання можуть стосуватися історії, географії, науки, літератури, мистецтва, музики тощо.

2. Логічні загадки:
Нерідко трапляються запитання, що потребують логічного мислення, а не просто знань.

3. Актуальні теми:
Запитання можуть стосуватися сучасних подій, популярної культури та актуальних тенденцій.

4. Спеціалізовані теми:
Іноді запитання можуть бути дуже специфічними, стосуючись певної галузі знань або рідкісних фактів.

5. Інтерактивні запитання:
У деяких випадках запитання можуть вимагати фізичної взаємодії з предметами або виконання певних дій для отримання відповіді. Гра передбачає не просто знання фактів, а й уміння аналізувати інформацію, робити логічні висновки та працювати в команді для знаходження правильної відповіді. Це робить гру особливо захопливою та інтелектуально стимулюючою.

Цей захід Скрува проводиться у співпраці з освітньою установою «Studiefrämjandet».

Ідея та проведення: Катерина Федякова.

Планування: Катерина Федякова, Ніклас Бьонемарк.

Приміщення забезпечує: Studiefrämjandet.

Російський текст в оголошенні: Ніклас Бьонемарк.

Шведський переклад оголошення: Ніклас Бьонемарк.

Редакція оголошення та поширення інформації: Ніклас Бьонемарк, Катерина Федякова.


Спільно з

Логотип Studiefrämjandet
шестеро людей, які обговорюють щось за столом
Група людей, яка грає в гру «Що? Де? Коли?». Ілюстрація: DALL-E (штучний інтелект).