Галявина під назвою „Тарілка“ (Tallriken), Pildammsparken, м. Мальме. Мальме
Неділя, 17 вересня c 16:00 до 17:30
Тепер настав час змахнути пил із бреннбольного інвентарю Скрува! Час відточувати замах, відпрацьовувати спринти і прицілюватися метальною рукою. 🙂 Після заходів вихідного дня ми зустрічаємося на великій круглій галявині Tallriken у центрі парку Pildammsparken для гри в бреннбол. Бреннболл підходить для будь-якого віку, і ви можете пересуватися по полю у своєму власному темпі.
Не соромтеся запрошувати родичів і друзів. Що більше нас буде, то веселіше! Після гри охочі можуть вирушити до прилеглої кав’ярні, щоб випити кави та поспілкуватися. Запрошуються всі охочі, попередня реєстрація не потрібна.
Увага! Захід залежить від погоди!
У разі поганої погоди бреннболл скасовується. Про це буде оголошено в мережі Facebook. У разі сумнівів телефонуйте Нікласу за номером 070-715 45 00.
Дивіться сторінку заходу у Фейсбуці »
Бреннболл – це наша пристрасть і натхнення,
Сильні удари, радість і рухи.
На полі оживає наша сила і грація,
Ця гра об „єднує нас, створює зв“ язок.


Правила гри в бреннболл
(Порівн. більш правильно сформульовані правила за адресою https://www.wiki5.ru/wiki/Br%C3%A4nnboll ) Гравці діляться на дві команди, гра проводиться у два тайми по 10 хвилин. В одній половині одна команда „у грі“, інша – „поза грою“. Призначається суддя, у завдання якого входить суддівство за невірними ударами і аутами („bränd“), відповідальність за час гри і ведення рахунку.
Внутрішня команда має розташовуватися за конфоркою і четвертою круглою міткою. Перший у черзі – беттер, і між ним і гравцем, який збирається виконати наступний удар, має бути достатньо вільного простору.
Кожному гравцеві дозволяється зробити не більше трьох ударів. Якщо кидок схвалений, гравець не може продовжувати, навіть якщо у нього залишився кидок. Правильним вважається удар, який проходить між круглими позначками 1 і 4 і не відскакує до них. Якщо гравець не виконав усі три кидки, він може передати м’яч наступному гравцеві і перейти до маркера 1.
Усі круглі мітки мають бути закруглені. Внутрішній гравець, що стоїть біля круглої позначки 1, 2 або 3, повинен стояти за круглою позначкою в очікуванні кидка. Коли гравець проходить круглий маркер 4, він “у грі”. Гравець, який перебуває між двома колами в момент отримання м’яча порушником, наступає на пластину порушника і кричить “bränd!”. Згорілий гравець, де б він не знаходився, переходить безпосередньо до маркера раунду 1. Бетсмен вирішує, чи буде він чекати, поки гравець опиниться на місці.
Команда може перегоріти, якщо всі гравці команди перебувають на полі й ніхто не зумів увійти в гру. У цьому випадку команди відразу ж міняються місцями, незалежно від тривалості гри.
Рахунок для внутрішньої команди: 1 очко за вхідного гравця, 5 очок за вільний хід (власний удар). Рахунок для зовнішньої команди: 1 очко за опік, 1 очко за ліру, 2 очки за одноручну ліру.

Цей захід проводиться Товариством „Skruv“.
Планування: правління Скрува.
Редакція оголошення та розповсюдження інформації: Ніклас Бьонемарк.
У заході брало участь 7 осіб.