Лужайка под названием «Тарелка» (Tallriken), Pildammsparken, г. Мальме
Воскресенье, 17 сентября c 16:00 до 17:30
Теперь пришло время смахнуть пыль с бреннбольного инвентаря Скрува! Пора оттачивать замах, отрабатывать спринты и прицеливаться метательной рукой. 🙂 После мероприятий выходного дня мы встречаемся на большой круглой лужайке Tallriken в центре парка Pildammsparken для игры в бреннболл. Бреннболл подходит для всех возрастов, и вы можете передвигаться по полю в своем собственном темпе.
Не стесняйтесь приглашать родственников и друзей. Чем больше нас будет, тем веселее! После игры желающие могут отправиться в близлежащее кафе, чтобы выпить кофе и пообщаться. Приглашаются все желающие, предварительная регистрация не требуется.
Внимание! Мероприятие зависит от погоды!
В случае плохой погоды бреннболл отменяется. Об этом будет объявлено в сети Facebook. В случае сомнений звоните Никласу по телефону 070-715 45 00.
См. страницу мероприятия в Фейсбуке »
Бреннболл – это наша страсть и вдохновенье,
Сильные удары, радость и движенье.
На поле оживает наша сила и грация,
Эта игра объединяет нас, создает связь.
Правила игры в бреннболл
(Ср. более праивльно сформулированные правила по адресу https://www.wiki5.ru/wiki/Br%C3%A4nnboll ) Игроки делятся на две команды, игра проводится в два тайма по 10 минут. В одной половине одна команда «в игре», другая — «вне игры». Назначается судья, в задачу которого входит судейство по неверным ударам и аутам («bränd»), ответственность за время игры и ведение счета.
Внутренняя команда должна располагаться за конфоркой и четвертой круглой меткой. Первый в очереди — бэттер, и между ним и игроком, который собирается выполнить следующий удар, должно быть достаточно свободного пространства.
Каждому игроку разрешается сделать не более трех ударов. Если бросок одобрен, игрок не может продолжать, даже если у него остался бросок. Правильным считается удар, который проходит между круглыми отметками 1 и 4 и не отскакивает до них. Если игрок не выполнил все три броска, он может передать мяч следующему игроку и перейти к маркеру 1.
Все круглые метки должны быть закруглены. Внутренний игрок, стоящий у круглой отметки 1, 2 или 3, должен стоять за круглой отметкой в ожидании броска. Когда игрок проходит круглый маркер 4, он «в игре». Игрок, находящийся между двумя кругами в момент получения мяча нарушителем, наступает на пластину нарушителя и кричит «bränd!». Сгоревший игрок, где бы он ни находился, переходит непосредственно к маркеру раунда 1. Бэтсмен решает, будет ли он ждать, пока игрок окажется на месте.
Команда может перегореть, если все игроки команды находятся на поле и никто не сумел войти в игру. В этом случае команды сразу же меняются местами, независимо от продолжительности игры.
Счет для внутренней команды: 1 очко за входящего игрока, 5 очков за свободный ход (собственный удар). Счет для внешней команды: 1 очко за ожог, 1 очко за лиру, 2 очка за одноручную лиру.
Это мероприятие проводится Обществом «Skruv».
Планировка: правление Скрува.
Редакция объявления и распространение информации: Никлас Бённемарк.
В мероприятии участвовало 7 человек.