логотип

Кружок для подготовки к игре «Что? Где? Когда?» в Мальме

Скрув готовит команды для игры во «Что? Где? Когда?».

Ауд 304, Studiefrämjandet, Ystadsgatan 53, г. Мальме
Воскресенье, 3 марта 2024 года с 15:30 до 17:00

Продолжается кружок для тренировки к интеллектуальной игре «Что? Где? Когда?». Руководитель – Екатерина Федякова.

Язык: русский.

Кружок для членов Скрува

Этот кружок открыт для всех членов Скрува. Как гость, вы можете один раз бесплатно принять участие. Если вы хотите участвовать несколько раз, мы потребуем от вас приобрести членство. Вместе мы сможем создать еще больше и лучше мероприятий!

Об игре «Что? Где? Когда?»

«Что? Где? Когда?» – это интеллектуальная игра, зародившаяся в Советском Союзе. Впервые она была организована и проведена в 1975 году в Москве. Изначально это была настольная игра, а затем превратилась в популярное телевизионное шоу.

Игра помогает научиться быстрее оперировать информацией, находить факты в имеющихся знаниях, выстраивать логические связи. Для детей и подростков этот навык очень полезен на экзаменах. (Минимальный возраст участников кружка – 13 лет.) Конечно, в процессе игры мы узнаём много новых фактов, причём за счёт того, что это происходит в ситуации эмоциональной и активной, такие факты лучше запоминаются.

Игра в команде способствует выстраиванию более доверительных и близких отношений, позволяет лучше узнавать людей и знакомиться с новыми.

Правила игры

Команды

Игра включает две стороны – команду знатоков и ведущего с аудиторией.

Вопросы

Вопросы для игры задаются зрителями. Они запечатаны в конвертах и выбираются случайным образом.

Обсуждение и ответ

Знатокам даётся определённое время (обычно одна минута) на обсуждение вопроса и предоставление ответа.

Оценка ответов

Если ответ верный, знатоки получают очко. Если нет – очко получает аудитория.

Вопросы в «Что? Где? Когда?»

Вопросы могут быть самые разнообразные, охватывающие широкий спектр тем:

1. Общие знания:
Вопросы могут касаться истории, географии, науки, литературы, искусства, музыки и т. д.

2. Логические загадки:
Нередко встречаются вопросы, требующие логического мышления, а не просто знаний.

3. Актуальные темы:
Вопросы могут касаться современных событий, популярной культуры и актуальных тенденций.

4. Специализированные темы:
Иногда вопросы могут быть очень специфическими, касаясь определённой области знаний или редких фактов.

5. Интерактивные вопросы:
В некоторых случаях, вопросы могут требовать физического взаимодействия с предметами или выполнения определённых действий для получения ответа. Игра предполагает не просто знание фактов, но и умение анализировать информацию, делать логические выводы и работать в команде для нахождения правильного ответа. Это делает игру особенно увлекательной и интеллектуально стимулирующей.

Это мероприятие Скрува в сотрудничестве с образовательным учреждением «Studiefrämjandet».
Идея и проведение: Екатерина Федякова.
Планирование: Екатерина Федякова, Никлас Бённемарк.
Помещение обеспечивает: Studiefrämjandet.
Русский текст в объявлении: Никлас Бённемарк.
Шведский перевод объявления: Никлас Бённемарк.
Редакция объявления и распространение информации: Никлас Бённемарк, Екатерина Федякова.

Совместно с

Логотип Studiefrämjandet
шесть человек, обсуждающие что-то за столом
Группа людей, играющая в игру «Что? Где? Когда?». Иллюстрация: DALL-E (искусственный интеллект).